将MetaHuman角色作为制作成玩家角色


  1. 复制第三人称角色,命名:bp_lyra_characters
  2. 拷贝Human角色蓝图 root层级下的mesh到bp_lyra_characters,层级保持一致
  3. bp_lyra_characters的网格体 vis设置为False,tick的可视性选项 设置为 固定tick姿势和刷新骨骼
  4. 右键Human角色蓝图f_med_nrw_body创建动画蓝图
  5. 双击进入动画图表的AnimGraph,创建节点: 网格体重定向姿势,链接到输出姿势
  6. 复制Human角色蓝图中EnableMasterPose函数 到bp_lyra_characters蓝图下
  7. 双击进入Human角色蓝图构造脚本函数,选中EnableMasterPose*3、FeetLegsTorso共6个节点,复制粘贴到bp_lyra_characters蓝图下里的构造脚本函数中
  8. 双击进入bp_lyra_characters蓝图下里的构造脚本函数, 链接ConstructionScriptEnableMasterPose

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