项目设置:
- 生成网格体距离场
- 屏幕空间全局光照
- 自动曝光
- 扩展自动曝光设置中的默认亮度范围
- 抗锯齿方法 临时AA
插件设置:
- Light Explorer
- substance in UE4
HDRIBackdrop
(需要编译的项目不建议使用,可能会有bug)
快捷键
- ctrl+1 视角书签,再次按1可以回到当前视角
场景搭建
- 初始场景
- 导入HDR灯光
- 加入后期处理体积节点
- 曝光补偿勾选,设置为0
- Min EV100 设置为0
- Max EV100 设置为0
- 无限范围勾选(不勾选只影响体积内物体光纤)
- 摆放资产
- 在此位置创建
cineCameraActc
- 点击透视,进入到过场动画视口
- 内容浏览器,选择所有植被,右键 → 资产操作 → 批量编辑,
Lod
组设置为Foliage