场景搭建


项目设置:

    • 生成网格体距离场
    • 屏幕空间全局光照
    • 自动曝光
    • 扩展自动曝光设置中的默认亮度范围
  1. 抗锯齿方法 临时AA

插件设置:

  1. Light Explorer
  2. substance in UE4
  3. HDRIBackdrop (需要编译的项目不建议使用,可能会有bug)

快捷键

  1. ctrl+1 视角书签,再次按1可以回到当前视角

场景搭建

  1. 初始场景
  2. 导入HDR灯光
  3. 加入后期处理体积节点
    1. 曝光补偿勾选,设置为0
    2. Min EV100 设置为0
    3. Max EV100 设置为0
    4. 无限范围勾选(不勾选只影响体积内物体光纤)
  4. 摆放资产
  5. 在此位置创建cineCameraActc
  6. 点击透视,进入到过场动画视口
  7. 内容浏览器,选择所有植被,右键 → 资产操作 → 批量编辑,Lod组设置为Foliage

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